Online-Craps.net
Online-Craps.net
   HOME
   Dadi di Craps
    Dadi Storti
    Rivelare i Dadi Storti
   Il casinò contro in linea
    L'azione Reciproca
    Effetti Sani e Visivi
    Finanziare
    Ricompensa
   Come Giocare Craps
    Ambiente
    Gioco
    Il Craps Governa
    La Tavola di Craps
   La Probabilità di Craps
   La Strategia di Craps
    La Gestione di Denaro
    Scommettere
   Giocare Gratis il Craps
   Sitos
   
   Deutsch | Español
   Français | English
Giocare Gratis il Craps

Regole Di Craps

Conoscere dove mettere i vostri soldi è una delle cose più importanti da imparare quando i craps imparare regola; gioca un ruolo cruciale nel decidere la severità delle vostre perdite, o il exent dei vostri winnings. Molte delle zone sulla tabella dei craps sono prese cadute facilmente in. Mentre offrono i versamenti attraenti, queste scommesse hanno probabilità molto basse di colpire, rendentegi un rarity per vincere. Una delle vostre proprie regole dei craps dovrebbe dovere evitarle. Naturalmente, se 'il pericolo 'è il vostro nome centrale, giocare le scommesse meno comuni potrebbe in effetti soddisfare il vostro stile di gioco, ma probabilmente alleggerirà la vostra tasca mentre esso.

Le Buone Scommesse...

Qui sono alcune scommesse che vi daranno le probabilità migliori nei craps. Il bastone a questi ed a voi è probabile avere più soldi a sinistra in vostra tasca che siete usati dopo ad un gioco dei craps.

La scommessa 'Pass Line':

    Scommettendo 'sulla linea del passaggio ', wagering che lo shooter vincerà. I giocatori che fanno queste scommesse spesso sono denominati bettors di destra. La scommessa vince se viene -fuori il rullo è i 7 o i 11 e perde se è craps (2, 3, 12). Se un altro numero è rotolato, si transforma in 'nel punto 'per la sessione e quel numero del punto deve essere rotolato ancora prima dei 7 per vincere.

La scommessa 'Don't Pass':

    Scommettendo sul 'non passi la linea ', wagering che lo shooter perderà. I giocatori che fanno queste scommesse si riferiscono a male come bettors, anche se ci è allineare male niente con che cosa stanno facendo. Queste scommesse sono evitate soltanto a causa del fatto che ad una tabella che dei craps sarete nasty sparato cerca scommettere che lo shooter non farà che cosa stanno provando a fare. Nei craps in linea naturalmente, questo non importa e scommettere contro la casa può spesso presentare un vantaggio molto leggero. La scommessa vince se venuto verso l'esterno rullo è i 2 o i 3 e perde se è i 7 o i 11. Se il numero è i 12, è una spinta dove nessuno vince o perde. Se un punto è stabilito sul primo rullo, i 7 devono essere rotolati prima che il punto sia ripetuto per rendervi un vincitore. Avviso come questo è esattamente l'opposto della scommessa della linea del passaggio.

Scommettendo con le probabilità:

    La disposizione delle probabilità è specie come di sostenere il vostro passaggio, non passa, venuto, o non viene scommesse. È un senso di aumento il vostri profitto e scommessa senza aumentare le probabilità contro di voi. Infatti, il più che scommetteste sulle probabilità, più basso il bordo della casa ottiene, perché tutte le scommesse di probabilità sono pagate indietro 'alle probabilità allineare ', che è dove deriva il relativo nome, in contrasto con i rapporti di profitto determinati casinos, che sono sempre dalla linea di che cosa allineare vi meritate di vincere. Se un casino offre le probabilità 100x, potete abbassare il bordo della casa a 0,18% - il più basso nell'intero casino! Seli occupi, io mai non sono venuto attraverso un casino, in linea o al contrario, che offre le probabilità 100x. Quando disponete una scommessa della linea del passaggio, per esempio, se le probabilità di rotolare il punto prima che i 7 siano decent, sostenere la scommessa con le probabilità li coprirà con reti sensibilmente più di soldi su una vittoria. Lo stesso va per le altre tre scommesse. Analizzi la situazione in primo luogo e disponga le probabilità di conseguenza. Poiché una scommessa di probabilità è una dei la cosa migliore nel casino, ci è poco punto a disporre una linea del passaggio scommessa senza protezione esso in su con le probabilità. Ricordisi di appena, voi dispongono la vostra scommessa della linea del passaggio prima che venuto verso l'esterno rullo, ma voi possa sostenerlo soltanto in su con le probabilità dopo che un punto sia stato regolato.

La scommessa 'Come':

    Questa scommessa ha le stesse regole dei craps come la scommessa della linea del passaggio, salvo che esso permette che regoliate il vostro proprio punto dopo che un punto per il resto della tabella già sia stato stabilito. Dopo che la scommessa sia disposta, il primo rullo è il vostro proprio punto venuto personale e quel punto deve essere rotolato prima dei 7 affinchè vinca. Se il primo rullo è i 7 o i 11 che vincete; se è i 2, 3, o 12 che perdete. I vostri circuiti integrati saranno spostati verso la zona adatta della tabella dal commerciante e potete allora sostenere la vostra scommessa venuta con le probabilità, facenti diminuire il bordo della casa.

La scommessa 'Don't Come':

    Lo stesso insieme delle regole si applica a questa scommessa quanto al non passa la scommessa e l'opposto della scommessa venuta. Dopo che la scommessa sia disposta, il primo rullo è il punto venuto ed i 7 devono essere rotolati prima che indicano per voi alla vittoria. Se il primo rullo è i 2 o 3 vincete automaticamente; se è i 7 o 11 perdete.

Il Male Scommette...

Il seguente sembr di scommesse buon ma nasconde la verità horrible di bordo estremamente alto della casa. I profitti sono più probabili la ragione per la quale tanta gente fa l'errore di disposizione delle queste scommesse, sostenente il fatto di quanto importante deve conoscere le regole di un gioco prima del gioco. La gente vede che cosa sembra essere un alto profitto, ma non considera le probabilità che debbano essere sormontate realmente per ottenere paid. Qui sono 'le nessun-nessun 'scommesse.

Tutte le Scommesse Di Proposta:

    Le regole dei craps concernenti queste scommesse sono semplici: sono tutte un-rotolano le scommesse e possono essere fatte ad un punto qualunque nel gioco. Il loro risultato è determinato sul rotolo seguente dei dadi ed è indipendente dal numero del punto.
  • Any Seven: vince se i 7 sono rotolati. Paga 5 - 1.
  • Any Craps: vince se i 2.3, o 12 sono rotolati. Paga 8 - 1.
  • Ace Deuce: vince se i 3 sono rotolati. Paga 16 - 1.
  • Eleven: vince se i 11 sono rotolati. Paga 16 - 1.
  • Aces or Boxcars: vince se i 2 o 12 sono rotolati. Paga 30 - 1.

Scommesse Di Hardways:

Questa categoria di scommesse include duro quattro (due 2s), duro sei (due 3s), duro 8 (due 4s) e duro 10 (due 5s). Queste non sono scommesse seguenti del rullo e rimangono nel gioco fino a che non perdano, vincono, o sono prese giù tramite il giocatore. La regola deve rotolare uno dei numeri duri prima che 'delicatamente 'o la versione 'facile 'del numero sia colpita, o prima dei sette è colpito. Il versamento per i quattro duri o dieci è 8 - 1 e 10 - 1 per i sei duri o otto.

La scommessa 'Big Six e Big Eight':

    Questa scommessa può essere disposta ad un punto qualunque durante il gioco e le vittorie se i 6 o i 8 sono rotolati prima dei 7. Il versamento è soldi uniformi (1 a 1). È la definizione di una scommessa del pollone, perché qualunque momento potreste scommettere il six/eight grande, potreste disporre i sei o gli otto, vittoria sulla stessa scossa dei dadi, ma sareste pagati più la scommessa del posto. Messo così semplicemente, mai scommetta questa scommessa, non disponga i sei o gli otto preferibilmente.

Scommesse Del Campo:

    Ciò è un-rotola la scommessa dove vincete se i 2, 3, 4, 9, 10, o i 12 sono rotolati. Nel caso di esso che è i 2 o i 12, il versamento è doppio o 2 - 1, altrimenti è soldi uniformi. Se qualunque altro numero è rotolato, perdete. Ciò sembra come una scommessa attraente a causa di quanti numeri là sono che potrebbe colpire sopra, ma poiché il versamento è ragionevolmente lousey a soldi uniformi, il bordo della casa rimane troppo alto affinchè il campo si qualifichi poichè una scommessa astuta dei craps.

Scommesse Del Posto:

    C'è ne di queste scommesse possono essere disposte soltanto dopo che il punto sia stato determinato; soltanto allora potete disporre i 4, 5, 6, 8, 9, o i 10. Vincete se il numero che avete disposto una scommessa si accende in su prima dei 7; altrimenti, perdete. La disposizione i 6 o dei 8 è perfettamente accettabile, esso è gli altri numeri che dovreste evitare. Ricordisi di, i 4 non è probabile essere colpito come i 6, perché ci sono più sensi fare i sei con due dadi che ci deve fare i quattro.

Usando queste regole dei craps insieme con una buona strategia può rendervi un giocatore riuscito dei craps. È critico avvicinarsi al gioco con una priorità bassa informata e migliore ancora, qualche merce che gioca l'esperienza. Colto circa probabilita di craps.