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Jeu gratis de craps

Comment Jouer Craps

Les règles sont la première étape en apprenant comment jouer des craps. Ce jeu a été populaire pour beaucoup, beaucoup d'années, mais récemment les gens avaient tourné loin de la table en raison de la complexité apparente du jeu. Il y a tant d'autres jeux à sélectionner de, ceux qui sont francs et faciles à saisir. Craps, cependant, n'est pas aussi compliqué qu'il semble; il prises justes un certain temps pour se rappeler les règles, qui secteurs à parier dessus et que pour éviter, et soudainement vous savez jouer des craps. Ainsi pourquoi pas élasticité il un projectile?

Les règles de craps décrites ici sont utilisées à pratiquement tous les casinos qui offrent ce jeu. Vous pourriez trouver de légères variations de certaines des règles, mais ce doit simplement adapter le jeu aux besoins du client un peu autre et le concevoir en fonction davantage ce que le casino veut offrir à leurs joueurs. Des règles de quelques craps, par exemple, sont tordues un peu pour donner la chance de joueur mieux ou dans certains cas, de plus mauvaises chances du gain. Ceci le plus souvent est reflété dans la chance changée de déboursement.


Arrangement

Équipement

  1. Deux matrices numérotées d'une à six doivent être employées. La valeur des côtés opposés doit se monter à sept.
  2. Tableau avec la disposition appropriée sur laquelle à l'endroit parie.
  3. Un mur doit être présent contre ce que les matrices peuvent être jetées.


Joueurs

  1. Tout nombre de joueurs peut participer.
  2. Le joueur jetant les matrices est le tireur. Une décision peut être prise par les autres joueurs à la table quant à qui le premier tireur doit être.
  3. Les matrices sont passées d'une façon dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
  4. Un joueur peut joindre le jeu à un point quelconque, étant donné qu'il y a le suffisamment d'espace à la table. Si personne à la table n'objecte, le nouveau joueur devient le tireur à son tour approprié. Quiconque peut choisir de passer quand c'est leur tour à être le tireur.
  5. Un joueur peut laisser le jeu à un point quelconque.


Le Jeu

Lancement des matrices

  1. En jetant les matrices, le joueur doit s'assurer que les deux frappent le fond avec une force raisonnable.
  2. Si aucune des matrices ne frappe le conseil ou elles tombe la surface de jeu, le roulement est 'aucun-découpent 'et le tireur doit jeter encore.
  3. Si seulement un des matrices frappe le conseil, le roulement peut compte immobile selon la table particulière. Dans certains cas, le tireur perd ses privilèges et les matrices sont passées à la prochaine personne sur le tour suivant. Si les jets de tireur et seulement une matrice frappe le conseil pour la deuxième fois, la personne pourrait perdre le privilège de rouler encore pour la durée du jeu. C'est peu probable cependant, et les revendeurs vous donneront l'abondance de l'avertissement si vous ne jetez pas les matrices assez dur.
  4. Si après avoir frappé le conseil les matrices débarquent sur un angle (sur l'un l'autre, sur une pièce de monnaie, etc..), une décision doit être prise parmi les joueurs. Si les joueurs ne peuvent pas convenir sur un nombre, un joueur neutre ou un spectateur décide quel nombre compte.


Le rouleau du jeu

  1. Des paris sont placés sur la table avant de rouler les matrices.
  2. Les matrices sont roulées et les deux côtés faisant face vers le haut supplémentaire ensemble composent le nombre.
  3. Le premier rouleau de chacun rond est appelé 'venu hors 'du roulement. 2, 3, ou 12 sur venu hors du roulement représente une perte pour des paris de ligne de passage et la fin de la session. 7 ou 11 sur venu hors du roulement est une victoire pour les paris de ligne de passage et la fin d'une session. Toute autre chose devient le nombre de point.
  4. Le tireur continue à jeter les éteindre jusqu'à ce que la remarque soit faite (le nombre de point est roulé) ou les sevens de joueur (des sept est roulés avant le point).
  5. Quand les sevens de tireur dehors, la session finit et les matrices sont passées au joueur vers la gauche.
  6. Lancement des matrices dans seulement permis si c'est votre tour; cependant, si vous ne voulez pas être le tireur, ou ne voulez pas continuer de jeter les matrices, vous peut passer les matrices le long à la prochaine personne avant le prochain rond. Assurez les revendeurs se rendent bien compte de votre décision, en fait, laissez-les déplacer les matrices au prochain joueur.

Maintenant que vous êtes familier avec la façon jouer les craps, y compris les règles de craps, jettent un coup d'oeil aux types de paris que vous pouvez faire. Votre but principal en jouant des craps est de gagner autant que vous pouvez, sachant que ce que vous pouvez sortir de chacun le pari individuel devient un facteur très important. Continuez la section de règles du jeu craps.