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Los Dados Gratuitos

Como Jugar a los Dados

Las reglas son el primer paso en aprender cómo jugar craps. Este juego ha sido popular para muchos, muchos años, pero la gente ha estado dando vuelta recientemente lejos de la tabla debido a la complejidad evidente del juego. Hay tan muchos otros juegos a escoger de, unos que sean directos y fáciles de agarrar. Craps, sin embargo, no es tan complicado como se parece; él tomas justas un cierto tiempo para recordar las reglas, que áreas a apostar encendido y que para evitar, y repentinamente usted sabe jugar craps. ¿Tan porqué no elasticidad él un tiro?

Las reglas de los craps contorneadas aquí se emplean en prácticamente todos los casinos que ofrecen este juego. Usted puede ser que encuentre variaciones leves en algunas de las reglas, pero ése debe simplemente modificar el juego para requisitos particulares un pedacito más futuro y adaptarlo más a lo que desea el casino ofrecer a sus jugadores. Las reglas de algunos craps, por ejemplo, se pellizcan un pedacito para dar las probabilidades del jugador mejor o en algunos casos, ocasiones peores de ganar. Esto se refleja lo más a menudo posible en probabilidades alteradas del desembolso.


Escenario

Equipo

  1. Dos dados numeraron a partir del uno a seises deben ser utilizados. El valor de lados opuestos debe sumar siete.
  2. Tabla con la disposición apropiada a la cual al lugar apuesta.
  3. Una pared debe estar presente contra cuál pueden ser lanzados los dados.


Jugadores

  1. Cualquier número de jugadores puede participar.
  2. El jugador que lanza los dados es el tirador. Una decisión se puede tomar por los otros jugadores en la tabla en cuanto a quiénes debe el primer tirador ser.
  3. Los dados se pasan de una manera a la derecha alrededor de la tabla.
  4. Un jugador puede ensamblar el juego en cualquier punto, dado que hay suficiente espacio en la tabla. Si nadie en la tabla se opone, el nuevo jugador hace el tirador en su vuelta apropiada. Cualquiera puede elegir pasar cuando es su vuelta a ser el tirador.
  5. Un jugador puede dejar el juego en cualquier punto.


Jugando a los Dados

Lanzar los dados

  1. Al lanzar los dados, el jugador debe asegurarse de que los both.of.them golpean la pared de extremo con una fuerza razonable.
  2. Si ningunos de los dados golpean a tablero o ellos bajan de la superficie que juega, el rodillo es ' ninguno-corta en cubitos ' y el tirador debe lanzar otra vez.
  3. Si solamente uno de los dados golpea a tablero, el rodillo puede cuenta inmóvil dependiendo de la tabla particular. En algunos casos, el tirador pierde su o le los privilegios y los dados pasan a la persona siguiente en la vuelta siguiente. Si los tiros del tirador y solamente un dado golpea a tablero para la segunda vez, la persona pudo perder el privilegio de rodar otra vez para la duración del juego. Esto es inverosímil sin embargo, y los distribuidores le darán el un montón de advertencia si usted no está lanzando los dados difícilmente bastante.
  4. Si después de golpear al tablero los dados aterrizan en un ángulo (en uno a, en una moneda, un etc), una decisión se debe alcanzar entre los jugadores. Si los jugadores no pueden convenir en un número, un jugador neutral o una persona presente decide qué número cuenta.


El rodillo del juego

  1. Las apuestas se ponen en la tabla antes de rodar los dados.
  2. Se ruedan los dados y los dos lados que hacen frente hacia arriba agregado juntos hacen para arriba el número.
  3. El primer rodillo de cada uno redondo es llamado ' venido fuera ' del rodillo. 2, 3, o 12 en venido fuera del rodillo representa una pérdida para las apuestas de la línea del paso y el final de la sesión. 7 o 11 en venido fuera del rodillo es un triunfo para las apuestas de la línea del paso y el final de una sesión. Cualquier cosa se convierte en el número del punto.
  4. El tirador continúa lanzando los dados hasta que se hace el punto (se rueda el número del punto) o los sevens del jugador hacia fuera (siete se rueda antes del punto).
  5. Cuando los sevens del tirador hacia fuera, la sesión terminan y los dados se pasan al jugador a la izquierda.
  6. Lanzar los dados en solamente permisible si es su vuelta; sin embargo, si usted no desea ser el tirador, o no desee continuar lanzando los dados, usted puede pasar los dados adelante a la persona siguiente antes del redondo siguiente. Asegure a distribuidores están bien enterado de su decisión, en hecho, déjelos mover los dados al jugador siguiente.

Ahora que usted es familiar con cómo jugar los craps, incluyendo las reglas de los craps, hechan una ojeada los tipos de apuestas que usted pueda hacer. Su meta principal al jugar craps es ganar tanto como usted puede, sabiendo que de lo que usted puede salir de cada uno la apuesta individual se convierte en un factor muy importante. Continúe con reglamento de dados el apostar.