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Würfelspeil Spielregeln

Zu wissen, wo man Ihr Geld ist eine der wichtigsten Sachen zum Erlernen setzt, wenn Lernencraps anordnet; es spielt eine entscheidende Rolle, wenn es die Schwierigkeit Ihrer Verluste oder das entscheidet, exent Ihrer winnings. Viele der Bereiche auf der crapstabelle sind die Fallen, die leicht in gefallen werden. Beim Antrag der attraktiven Subventionen, haben diese Wetten die sehr niedrigen Vorteile des Schlagens und lassen es ein rarity gewinnen. Eine Ihrer eigenen crapsrichtlinien sollte sie vermeiden sollen. Selbstverständlich wenn ' Gefahr ' Ihr mittlerer Name ist, konnte das Spielen der weniger allgemeinen Wetten Ihre Spielenart tatsächlich erfüllen, aber wird wahrscheinlich Ihre Tasche während an ihm erleichtern.

Gute Wetten

Sind hier einige Wetten, die Ihnen die besten Vorteile in den craps geben. Stock zu diesen und Sie sind wahrscheinlich, mehr Geld nach links in Ihrer Tasche, als zu haben Sie an nach ein Spiel von craps gewöhnt sind.

Die 'Pass' Wette:

    Auf 'Pass' wetten, wagering, daß der Shooter gewinnt. Spieler, die diese Wetten bilden, werden häufig rechte bettors angerufen. Die Wette gewinnt, wenn Rolle ist 7 oder 11 kommen-heraus und verliert, wenn es craps ist (2, 3, 12). Wenn eine andere Zahl gerollt wird, wird es der ' Punkt ' für den Lernabschnitt, und diese Punktzahl muß vor 7 wieder gerollt werden, um zu gewinnen.

Die 'Don't Pass' Wette:

    Wettend auf die 'Don't Pass' Wette und wagering, daß der Shooter verliert. Spieler, die diese Wetten bilden, gekennzeichnet als falsch bettors, obgleich es nichts wirklich falsch gibt mit, was sie tun. Diese Wetten werden nur wegen der Tatsache vermieden, nach der an einem crapstisch, den Sie geschossenes bösees sind, dem Wetten sucht, daß der Shooter nicht bildet, was sie versuchen, zu bilden. In den on-line-craps selbstverständlich, macht dieses nicht aus, und das Wetten gegen das Haus kann einen sehr geringfügigen Vorteil häufig haben. Die Wette gewinnt, wenn gekommen aus Rolle 2 oder 3 ist und verliert, wenn sie 7 oder 11 ist. Wenn die Zahl 12 ist, ist es ein Stoß, in dem niemand gewinnt oder verliert. Wenn ein Punkt auf der ersten Rolle hergestellt wird, müssen 7 gerollt werden, bevor der Punkt wiederholt wird, um Sie einen Sieger zu bilden. Nachricht, wie dieses genau das Entgegengesetzte der Durchlauflinienwette ist.

Wetten mit Vorteilen:

    Vorteile zu setzen ist Art wieschutzträger herauf Ihren Durchlauf, überschreitet nicht, gekommen oder kommt nicht Wetten. Es ist eine Weise der Erhöhung Ihres Payoff und Wette, ohne die Vorteile zu erhöhen gegen Sie. Tatsächlich mehr, das Sie auf Vorteilen wetteten, der Hausrand das niedriger, erhält, weil alle Vorteilswetten zurück ' an den zutreffenden Vorteilen ' gezahlt werden, der ist, wo er seinen Namen ableitet, im Vergleich mit den casinos festgestellten Payoffverhältnissen, die immer aus Linie sind von, was heraus Sie wirklich verdienen, zu gewinnen. Wenn ein casino Vorteile 100x anbietet, können Sie den Hausrand bis 0,18% senken - das niedrigste im gesamten casino! Kümmern Sie sich um Sie, ich sind gekommen nie über ein casino, online oder anders, das Vorteile 100x anbietet. Wenn Sie eine Durchlauflinienwette zum Beispiel wenn die Wahrscheinlichkeiten des Rollens des Punktes setzen, bevor die 7 annehmbar sind, fängt das Unterstütz die Wette mit Vorteilen Sie deutlich mehr Geld auf einem Gewinn. Dasselbe geht für die anderen drei Wetten. Analysieren Sie die Situation zuerst und setzen Sie Vorteile dementsprechend. Da eine Vorteilswette eine von den besten im casino ist, gibt es wenig Punkt zur Plazierung einer Durchlauflinie, die oben ohne Schutzträger es mit Vorteilen gewettet wird. Erinnern Sie einfach sich, Sie setzen Ihre Durchlauflinienwette, bevor gekommen aus Rolle, aber Ihnen sie mit Vorteilen nur oben unterstützen kann, nachdem ein Punkt eingestellt worden ist.

Die 'Come' Wette:

    Diese Wette hat die gleichen crapsrichtlinien, denen die Durchlauflinienwette, außer daß es Ihnen erlaubt, Ihren eigenen Punkt einzustellen, nachdem ein Punkt für den Rest der Tabelle bereits hergestellt worden ist. Nachdem die Wette gesetzt ist, ist die erste Rolle Ihr eigener persönlicher gekommener Punkt und dieser Punkt muß vor 7 gerollt werden, damit Sie gewinnen. Wenn die erste Rolle 7 ist oder, 11, die Sie gewinnen; wenn sie 2 ist, 3 oder 12, die Sie verlieren. Ihre Späne werden auf den passenden Bereich der Tabelle vom Händler verschoben, und Sie können Ihre gekommene Wette mit den Vorteilen dann unterstützen und den Hausrand verringern.

Die 'Don't Come' Wette:

    Die gleichen Regeln treffen auf diese Wette hinsichtlich führen nicht Wette und Entgegengesetztes der gekommenen Wette zu. Nachdem die Wette gesetzt ist, ist die erste Rolle der gekommene Punkt und 7 müssen vorher gerollt werden, die für Sie auf Gewinn zeigen. Wenn die erste Rolle 2 oder 3 ist, gewinnen Sie automatisch; wenn sie 7 oder 11 ist, verlieren Sie.

Schlechte Wetten

Der folgende gute Wettenblick aber verstecken die schreckliche Wahrheit des extrem hohen Hausrandes. Die Payoffs sind der Grund am wahrscheinlichsten, warum so viele Leute den Fehler von der Plazierung dieser Wetten machen und unterstützen die Tatsache von, wie wichtig sie die Richtlinien eines Spiels kennen soll, bevor sie spielen. Leute sehen was scheint, ein hoher Payoff zu sein, aber ziehen nicht in Betracht die Vorteile, die überwunden werden müssen, um zahlend wirklich zu erhalten. Sind hier die schlechte Wetten.

Vorschlag Wetten:

    Die crapsrichtlinien in bezug auf sind diese Wetten sind einfach: sie sind alle ein-rollen Wetten und können an irgendeinem Punkt im Spiel gebildet werden. Ihr Resultat wird auf der folgenden Rolle der Würfel festgestellt, und ist von der Punktzahl unabhängig.
  • Any Seven: gewinnt, wenn 7 gerollt wird. Zahlt 5 : 1.
  • Any Craps: gewinnt, wenn 2.3 oder 12 gerollt wird. Zahlt 8 : 1.
  • Ace Deuce: gewinnt, wenn 3 gerollt wird. Zahlt 16 : 1.
  • Eleven: gewinnt, wenn 11 gerollt wird. Zahlt 16 : 1.
  • Aces or Boxcars: gewinnt, wenn 2 oder 12 gerollt wird. Zahlt 30 : 1.

Hardways Wetten:

Diese Kategorie von Wetten schließt stark vier (zwei 2s), stark sechs (zwei 3s), stark 8 (zwei 4s) und stark 10 mit ein (zwei 5s). Diese sind nicht folgende Rollenwetten und bleiben im Spiel, bis sie verlieren, gewinnen oder werden heruntergenommen vom Spieler. Die Richtlinie soll eine der harten Zahlen rollen, bevor ' weich ' oder ' einfache ' Version der Zahl geschlagen wird, oder vor sieben wird geschlagen. Die Subvention für harte vier oder 10 ist 8 bis 1 und 10 bis 1 für harte sechs oder acht.

Big Six oder Big Eight Wette:

    Diese Wette kann an irgendeinem Punkt während des Spiels und der Gewinne gesetzt werden, wenn 6 oder 8 vor 7 gerollt wird. Die Subvention ist gleichmäßiges Geld (1 bis 1). Es ist die Definition einer Saugerwette, weil, immer wenn Sie das grosse six/eight wetten konnten, Sie die sechs oder die acht setzen konnten, Gewinn auf dem gleichen Würfelwurf, aber Ihnen würden mehr für die Platzwette gezahlt. So einfach gesetzt, nie wetten Sie diese Wette, setzen Sie die sechs oder die acht anstatt.

Field Wetten:

    Dieses ist ein-rollen Wette, in der Sie gewinnen, wenn 2, 3, 4, 9, 10 oder 12 gerollt wird. Falls von ihr seiend 2 oder 12, die Subvention Doppeltes oder 2 bis 1 ist, andernfalls ist es gleichmäßiges Geld. Wenn irgendeine andere Zahl gerollt wird, verlieren Sie. Dieses scheint wie eine attraktive Wette wegen, wievieler Zahlen dort sind, daß sie an schlagen könnte, aber, da die Subvention ziemlich lousey am gleichmäßigen Geld ist, bleibt der Hausrand zu hoch, damit das Feld da eine intelligente crapswette qualifiziert.

Place Wetten:

    Irgendwelche dieser Wetten können nur gesetzt werden, nachdem der Punkt festgestellt worden ist; nur dann Sie können entweder die 4, 5, 6, 8, 9 oder die 10 setzen. Sie gewinnen, wenn die Zahl, die Sie eine Wette setzten, oben vor 7 angeht; andernfalls verlieren Sie. Die 6 oder die 8 zu setzen ist, es ist die anderen Zahlen tadellos annehmbar, die Sie vermeiden sollten. Erinnern Sie sich, 4 ist nicht so wahrscheinlich, als 6 geschlagen zu werden, weil es mehr Weisen gibt, sechs mit zwei Würfeln, als zu bilden es vier bilden soll.

Das Verwenden dieser crapsrichtlinien in Verbindung mit einer guten Strategie kann Sie einen erfolgreichen crapsspieler bilden. Es ist kritisch, sich dem Spiel mit einem kenntnisreichen Hintergrund schon zu nähern und besser, irgendein gutes, das Erfahrung spielt. Lesen Sie über die Würfelspiel Wahrscheinlichkeit.